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Categoría:  ProgramaciónOpenGL
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Blending y Masking

Blending y Masking

Formato: Documento HTML
Fecha: 25/08/2004
Autor: Fernando José Serrano García -KILE-
Web: http://usuarios.lycos.es/andromeda_studios...
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios    8,3 en base a 3 votos
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Una vez que ya sabes cargar un modelo en la escena y asignarle texturas, seguramente te gustaría aplicarle algunos efectos curiosos.

Entre los efectos a aplicar, podemos hallar el de aplicarle transparencias para crear, por ejemplo, agua o cristales. También podría interesarte aplicar máscaras para "recortar" partes que no quieras ver de la textura.

Este tutorial intenta aclarar estos conceptos que suelen resultar algo complejos.

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