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Introducción y configuración del entornoFormato: Documento HTML Fecha: 30/06/2004 Autor: José Serrano García Web: http://usuarios.lycos.es/andromeda_studios/ Valoración de los usuarios:
Tutorial dedicado a la programación 3D bajo Linux. Estas páginas tienen el propósito de describir paso a paso la realización de un motor 3D básico, no demasiado complicado, pero que tenga todas las características necesarias para visualizar escenas 3D y pueda servirnos como base para la programación de vídeojuegos. Se intenta que cada artículo se centre en un tema concreto (Texturas, Luces, Letras,...) creando, además, una clase para luego implementar sus funciones miembro. Así, al final tendremos una serie de clases (CTextura, CLuz, CLetra,...) que podremos usar conjuntamente para darle forma a nuestra aplicación final. ¿Te gusta este tutorial? ¡Recomiéndaselo a un amigo!
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