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Teoría de Juegos en Flash

Teoría de Juegos en Flash

Formato: Sitio web
Fecha: 05/05/2008
Autor: Julio Laguna
Web: http://www.redribera.es/
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios   6,7 en base a 23 votos
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Cálculo del movimiento de un vehículo con dirección y velocidad.

A través de este tutorial aprenderás cómo imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el cálculo de la nueva posición (cinemática).

Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque se abordan las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo éstas a las acciones de teclado del usuario. Se aplican algunos efectos más a la película para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo.

Contenido del tutorial:

1 Capítulo 1.
1.1 Introducción.
1.2 Coordenadas cartesianas.
1.3 Rotación de clips en Flash.
1.4 Movimiento dirigido. Vector dirección.
1.5 Montaje de la película Flash.
1.6 Comentarios y notas finales.

»Accede al contenido completo


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