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![]() Teoría de Juegos en Flash
PUBLICIDAD A través de este tutorial aprenderás cómo imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el cálculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque se abordan las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo éstas a las acciones de teclado del usuario. Se aplican algunos efectos más a la película para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo. Contenido del tutorial: 1 Capítulo 1. 1.1 Introducción. 1.2 Coordenadas cartesianas. 1.3 Rotación de clips en Flash. 1.4 Movimiento dirigido. Vector dirección. 1.5 Montaje de la película Flash. 1.6 Comentarios y notas finales. ¿Te gusta este tutorial? ¡Recomiéndaselo a un amigo!
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