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![]() Programación de GLSL Shaders en OpenglFormato: PDF Fecha: 20/11/2008 Autor: Miguel García Corchero Web: http://www.greenbiteblog.org/index.php/pro... Valoración de los usuarios:
PUBLICIDAD Un Shader es un programa que se ejecuta sobre la GPU en las etapas programables del pipeline y nos permite implementar efectos gráficos muy interesantes. A día de hoy hay tres tipos de Shaders: de vértices, de fragmentos y geométricos. En este documento veremos cómo cargar los GLSL, aplicarlos y pasarles parámetros. Además, desde la web del autor, podrás descargar un ejemplo programado para GNU/Linux. ¿Te gusta este tutorial? ¡Recomiéndaselo a un amigo!
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