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Categoría:  ProgramaciónOpenGL
Programación de GLSL Shaders en Opengl

Formato: PDF
Fecha: 24/02/2010
Autor: Miguel García Corchero
Web: http://www.greenbiteblog.org/
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios    7,5 en base a 4 votos
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GLSL es el lenguaje de descripción de Shaders de OpenGL.

Un Shader es un programa que se ejecuta sobre la GPU en las etapas programables del pipeline y nos permite implementar efectos gráficos muy interesantes. A día de hoy hay tres tipos de Shaders: de vértices, de fragmentos y geométricos.

En este documento veremos cómo cargar los GLSL, aplicarlos y pasarles parámetros. Además, desde la web del autor, podrás descargar un ejemplo programado para GNU/Linux.

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