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Manual de Java
PUBLICIDAD También está orientado hacia los programadores experimentados, para que les sirva como una guía de consulta rápida. Este manual consta de nueve Capítulos y Anexos: Los cuatro primeros capítulos tratan sobre Internet, brindando conceptos generales de HTML, Conceptos generales de Java, sus características, los tipos de datos y operadores utilizados en Java, Programación orientada a objetos en Java, operaciones de salida de datos en la consola, propiedades y métodos, herencia, objetos y tipos de datos, conversión de datos y las principales sentencias de Java. En los capítulos siguientes trata sobre Abstract Windows Toolkit (AWT), ventanas, primitivas gráficas y coordenadas en la pantalla, controles que proporciona el AWT, eventos externos, Comunicaciones, acceso a archivos y manejo de excepciones, multithreading, la clase thread, Applets y la Creación de Aplicaciones en Java. Finalmente en los Anexos, se presenta un ejemplo práctico de una aplicación a través de la red, y la descripción de los tres entornos de programación más usados para el desarrollo de aplicaciones Java. ![]() Administración de Redes con Linux Hablar de redes de datos a menudo significa hablar de Unix, sin embargo hablar de Linux, no es hablar de Unix. Este es un completo manual de administración de redes con Linux, que presenta una... ► sigue leyendo Introducción a Linux Linux es un sistema operativo para redes por ser multitarea, multiusuario, además trabaja en un amplio rango de hardware. Soporta casi todos los protocolos de red e Internet estándar,... ► sigue leyendo Guía Práctica de Micrososoft Project Guía Práctica de Microsoft Project para su antigua versión 98. Este documento forma parte de la colección Informática Fácil. Incluye los conceptos generales... ► sigue leyendo Plan de Contingencias y Seguridad de la Información La información es el patrimonio principal de toda organización, por lo que se deben aplicar medidas de seguridad para protegerla y estar preparados para afrontar contingencias y... ► sigue leyendo Guía de Auto-aprendizaje de PowerBuilder 5.0 El PowerBuilder es un entorno de programación, compuesto de diferentes herramientas para el desarrollo rápido de una aplicación. Las aplicaciones desarrolladas en PowerBuilder... ► sigue leyendo ![]() Programación de juegos en J2ME Aprende sobre el uso de J2ME para programar juegos. Los teléfonos móviles ya son una parte esencial en nuestra forma de vida. Cada día son más los usuarios de estos... ► sigue leyendo Llamada a métodos remotos Qué es y cómo funciona RMI. La ventaja de RMI es que al ser Java tanto el cliente como el servidor, es posible transmitir entre ellos tipos de datos complejos, pues si... ► sigue leyendo Conexión a una base de datos Firebird desde Groovy Mediante este ejemplo aprenderás cómo realizar una sencilla conexión a una bases de datos Firebird desde un programa Groovy. ¿Qué necesitas para realizar este... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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