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Mecánica Restringida

Formato: Documento HTML
Fecha: 23/03/2004
Autor: Maléfico
Web: http://argoslabs.com/~malefico/3dhut.html
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios   7,0 en base a 3 votos
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Cómo hacer un mecanismo simple que funcione en Blender.

Cuando animamos personajes en Blender lo que hacemos es definir un conjunto de "poses" en el tiempo para nuestros personajes variando las posiciones de piernas, brazos, tentáculos u orejas según nuestro parecer. Pero cuando intentamos animar máquinas o sistemas mecánicos, que deben respetar determinadas leyes físicas o sincronías, este enfoque es inadecuado.

En este tutorial se intenta explicar el uso de Constraints para resolver algunos mecanismos simples. Mecanismos más complejos podrán resolverse aplicando los principios aquí delineados.
Notas de interés

Este tutorial requiere un conocimiento básico del manejo de Blender por lo que muchas operaciones básicas no serán explicadas.
Para seguir este tutorial se requiere al menos la versión 2.22 de Blender.

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