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Manual de visión en robótica
PUBLICIDAD Está orientado a servir de guía al programador que se enfrenta a estas tareas, y en este sentido se incluye el código de ejemplos básicos que pueden servir de base. En la parte de captura se describe el estándar que se ha extendido en el mundo Linux: la interfaz Video4Linux, y el más reciente v4l2. En la parte de procesamiento se describe la librería Gandalf, de software libre, que ofrece manejo de matrices. En la parte de visualización se comentan varias herramientas para programar interfaces gráficas: la librería XForms y la librería Qt. ![]() Inteligencia Artificial La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los PC´s simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema... ► sigue leyendo Programando Robots Lego ![]() NQC significa Not Quite C (No Completamente C), y es un lenguaje sencillo para programar varios productos LEGO MINDSTORMS. El Lego MindStorms y CyberMaster son nuevos y maravillosos juguetes con los... ► sigue leyendo Redes Neuronales: fácil y desde cero Las redes neuronales son especialmente útiles en áreas reservadas hasta ahora para el cerebro humano y en las que las máquinas lógicas secuenciales han encontrado muchas... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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