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Categoría:  ProgramaciónVarios
Algoritmos Básicos de Colisiones para Videojuegos

Algoritmos Básicos de Colisiones para Videojuegos

Formato: Sitio web
Fecha: 25/08/2006
Autor: Camilo Alvarez
Web: http://black-byte.com/
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios   6,1 en base a 8 votos
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Algoritmos de punto adentro básicos para comenzar el tratamiento de colisiones en vídeojuegos, dando en cada caso una implementación del algoritmo en C++ y OpenGL.

En el mundo real todos los objetos al ponerse en contacto, reaccionan: chocan, se deslizan, rebotan, se rompen y todos los otros comportamientos que observamos a diario.

En el caso de los vídeojuegos es muy importante tener un método (o varios) para saber cuándo ocurre esto y actuar de manera adecuada, puesto que como se trata de una aplicación en tiempo real, en la mayoría de casos, no podemos calcular con anterioridad dichos eventos.

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