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Categoría:  Programación>OpenGL
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Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL

Tipos de Datos, Convenciones y Estados en OpenGL

Formato: Sitio web
Fecha: 28/08/2006
Autor: Camilo Alvarez
Web: http://black-byte.com/
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios   6,7 en base a 4 votos
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Un breve repaso de tres conceptos importantes en la realización de aplicaciones con OpenGL.

Este tutorial nos habla de las convenciones del API, los tipos de datos manejados por éste y los estados, con los cuales se controla gran parte del proceso de render.

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