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![]() Superfices e Iluminacion en OpenGLFormato: Sitio web Fecha: 17/05/2007 Autor: Camilo Alvarez Web: http://black-byte.com/ Valoración de los usuarios:
Hasta ahora la forma de dar color a las primitivas en OpenGL era mediante el llamado a glColor3f(), con lo que se puede lograr que cada vértice tenga un color y OpenGL se encarga de difuminarlo a través de la primitiva que se esté construyendo. Este tutorial muestra el uso de la iluminación "clásica" en OpenGL (fixed function pipeline) y de la asignación de materiales (color materials) a las superficies. ¿Te gusta este tutorial? ¡Recomiéndaselo a un amigo!
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