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![]() Cómo hacer un Game Engine 3D: Por dónde empezar.Formato: Documento HTML Fecha: 25/11/2008 Autor: Miguel García Corchero Web: http://www.greenbiteblog.org/
PUBLICIDAD Pues es un proceso realmente complejo y que involucra a una gran cantidad de programadores, grafistas, músicos y otras disciplinas más. La parte de programación de un videojuego básicamente se compone a niveles muy básicos de un motor de juego y de la lógica del videojuego. Este artículo te cuenta por dónde empezar a crear un motor de juego, brindándote información sobre qué es necesario aprender, qué hay que leer y cómo adquirir esos conocimientos de manera ordenada para no desesperarse, pues al ser un tema complejo involucra numerosos campos de la programación con y sin reacción entre ellos. ![]() Programación de GLSL Shaders en Opengl GLSL es el lenguaje de descripción de Shaders de OpenGL. Un Shader es un programa que se ejecuta sobre la GPU en las etapas programables del pipeline y nos permite implementar efectos... ► sigue leyendo ![]() Cómo crear un ASCII Manager Cómo hacer un juego en ASCII. En muchas ocasiones queremos hacer un juego sólo con caracteres - como en los años 80 con Amstrads, Spectrums y MSX - y nos encontramos que hoy... ► sigue leyendo Cómo organizar un game engine Esquema de un game engine. Un game engine (o un proyecto de software) es una inmensa cantidad de código que cumple una función, pero lo que hace que realmente un proyecto de software... ► sigue leyendo Tutorial de OpenGL Unidad didáctica para el aprendizaje de la librería gráfica OpenGL. Índice del tutorial: 1. Introducción 2. Fundamentos de los gráficos en 3D 3. Aprender OpenGL... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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