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OpenGL: Tutorial 3. Texturas
PUBLICIDAD Para esto se indicarán diferentes técnicas para poder ser utilizadas en determinados momentos. En este tutorial aprenderemos a: - Cargar una textura de un fichero gráfico TGA - Dibujar un objeto sólido (un cubo) y aplicarle la textura cargada ![]() WorldSpace 3D - tutorial 1.5 - Documentación Fuentes, texturas, timers y más... En este tutorial aprenderás técnicas para representar bitmaps de fondo y para poder mostrar caracteres en pantalla. Se utiliza además,... ► sigue leyendo ![]() Cómo crear un ASCII Manager Cómo hacer un juego en ASCII. En muchas ocasiones queremos hacer un juego sólo con caracteres - como en los años 80 con Amstrads, Spectrums y MSX - y nos encontramos que hoy... ► sigue leyendo Cómo organizar un game engine Esquema de un game engine. Un game engine (o un proyecto de software) es una inmensa cantidad de código que cumple una función, pero lo que hace que realmente un proyecto de software... ► sigue leyendo Tutorial de OpenGL Unidad didáctica para el aprendizaje de la librería gráfica OpenGL. Índice del tutorial: 1. Introducción 2. Fundamentos de los gráficos en 3D 3. Aprender OpenGL... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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