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Introducción y configuración del entornoFormato: Documento HTML Fecha: 30/06/2004 Autor: José Serrano García Web: http://usuarios.lycos.es/andromeda_studios/
PUBLICIDAD Estas páginas tienen el propósito de describir paso a paso la realización de un motor 3D básico, no demasiado complicado, pero que tenga todas las características necesarias para visualizar escenas 3D y pueda servirnos como base para la programación de vídeojuegos. Se intenta que cada artículo se centre en un tema concreto (Texturas, Luces, Letras,...) creando, además, una clase para luego implementar sus funciones miembro. Así, al final tendremos una serie de clases (CTextura, CLuz, CLetra,...) que podremos usar conjuntamente para darle forma a nuestra aplicación final. ![]() Curso de Programación de Gráficos Este curso intenta explicar la teoría acerca de la creación de gráficos en pantalla. Se comienza creando imágenes en 2 dimensiones (2D), en los primeros capítulos... ► sigue leyendo Escribir en colores usando secuencias ANSI Las secuencias de escape ANSI se utilizan para imprimir salidas con formato sobre un terminal de texto. Cuando el terminal detecta una secuencia de este tipo lo interpreta como una acción... ► sigue leyendo C# desde cero Iníciate en el arte de la programación desde cero con el lenguaje C#. Se utilizan en un principio el planteamiento de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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