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Tutorial 1.6 - El espacio 3D
PUBLICIDAD Se hace un repaso por Timers, texturas, carga de modelos, orientación, movimiento, posicionado, rotaciones, dibujo de fondos, de gráficos 3D. Un mini-mini-motor. Índice del tutorial: - El espacio 3D (de nuevo) - Integrando cálculos y OpenGL - Timers y teclado - Dibujando modelos 3D y 2D ![]() WorldSpace 3D - tutorial 1.5 - Documentación Fuentes, texturas, timers y más... En este tutorial aprenderás técnicas para representar bitmaps de fondo y para poder mostrar caracteres en pantalla. Se utiliza además,... ► sigue leyendo ![]() Tabla de códigos ASCII Esta tabla de códigos ASCII (0-127) puede servirte de gran ayuda en tus tareas de programación. El código ASCII (Código Americano Estándar para el Intercambio de... ► sigue leyendo Manual PseInt Manual oficial para el usuario del programa PseInt. PSeInt (abreviatura de PIPEH PSeudo Intérprete) es una herramienta para aprender la lógica de programación. Contenido del... ► sigue leyendo ¿Qué hay detrás de un código de barras? En la última década, se ha hecho patente la importancia de la información, todo gira alrededor de ella y existe un gran interés por obtenerla cada vez más... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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