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Categoría:  Programación>Varios

Curso de Programación Gráfica

Formato: Documento HTML
Fecha: 08/05/2003
Autor: Santiago Romero
Web: http://www.sromero.org/
     
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Con este curso, los programadores que deseen "dar el salto" a la programación en modos gráficos lo podrán hacer con el apoyo que supone tener documentación, librerías y ejemplos como los que se proporcionarán aquí, mientras que los ya iniciados en la programación gráfica aprenderán técnicas y algoritmos de dibujo de gran utilidad.

Entre los diversos temas que se tratarán hay asuntos tan importantes como:
  • Fundamentos de la programación gráfica
  • Sprites, Fuentes (monocolor, multicolor) Paleta
  • Modos planares y modos unchained ( X, Y, Q, etc.)
  • Formatos gráficos
  • Programación SVGA
  • Sistemas de mapeados por bloques
  • Algoritmos de dibujo de primitivas
  • etc.
El objetivo es que el lector sea capaz de desarrollar sus propios programas, juegos y demos e incluso iniciarse en temas mucho más complejos como programación 3D y otros aspectos que antes quedaban más por encima de sus posibilidades.

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