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Categoría:  ProgramaciónC++
Aprende a usar el motor gráfico PakEngine

Formato: Documento HTML
Fecha: 04/04/2013
Autor: LordPakus
Web: http://lordpakus.blogspot.com.es/
     
Valoración de los usuarios:  Valoración de los usuarios    10,0 en base a 14 votos
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Sencillo tutorial que explica cómo crear un motor de juego 2D desde un punto de vista diferente y original.

Usa svn de Google y TDD como herramientas de desarrollo y se programa con C/C++ con el apoyo de OpenGL/GLFW.

Capítulos:

» Inicio de proyecto
» Capitulo 1 : DLL + GLFW
» Capítulo 2: Cargando y pintando gráficos
» Capítulo 3: Mejorando la configuración del proyecto
» Capítulo 4. Implementando las Z
» Capitulo 5. Implementando TDD
» Capítulo 6. Refactorizando
» Capitulo 7. Arreglando incidencias
» Capítulo 8. Creando nuestro primer juego con PakEngine
» Capitulo 9. Fisicas 2D: Colisiones e inclusiones
» Capítulo 10. Refactorizando el render
» Capitulo 11. Incluyendo textos.
» Capitulo 12. Incluyendo sonido
» Capitulo 13. Primera "release"
» Capitulo 14. Interface C++
» Capitulo 15. Documentación
» Capitulo 16. Rotaciones
» Capitulo 17. Alpha Testing

»Accede al contenido completo

Novedades de la versión

Se han incorporado nuevos capitulos con el contenido mejorado.

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