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![]() Guía del Buen Diseño de VideojuegosFormato: PDF Fecha: 26/08/2026 Autor: Miguel Rodríguez Torrente Web: https://upcommons.upc.edu/entities/publica...
PUBLICIDAD La obra comienza estudiando cómo definir la idea y el tema de un proyecto para posteriormente profundizar en el gameplay, las acciones que podrá realizar el jugador y la manera de diseñar controles adecuados a la experiencia que se pretende conseguir. También examina la construcción de personajes y mundos, el ritmo del juego, la dificultad, los obstáculos, las recompensas y diferentes recursos utilizados para guiar al jugador de manera natural sin romper su inmersión. Uno de los principios fundamentales de la guía es el denominado diseño player-centric, que sitúa al jugador y las emociones que experimentará en el centro de todo el proceso creativo. Para desarrollar este enfoque se recogen técnicas, metodologías y consejos procedentes de reconocidos especialistas en diseño de videojuegos, acompañados de ejemplos que permiten comprender su aplicación práctica. El documento explica además cómo estructurar la visión de un videojuego mediante documentación previa al desarrollo, incluyendo el Game Vision Document, gameplay, mecánicas, mundo, enemigos, experiencia de juego, monetización y otros elementos necesarios para comunicar claramente el proyecto. Una guía especialmente interesante para estudiantes, desarrolladores independientes y cualquier aficionado que desee comprender cómo se concibe y estructura un videojuego antes de comenzar su producción. Metodológico Jammear videojuegos - Edición 2026 Guía visual en castellano dedicada al proceso completo de creación de videojuegos, especialmente indicado para quienes quieren dar sus primeros pasos en el desarrollo de juegos o... ► sigue leyendo Manual de Art Money Manual no oficial de Art Money o Artmoney con imágenes. ArtMoney es en realidad un programa tramposo que puede utilizarse con casi todos los juegos existentes y permite cambiar por ejemplo, la... ► sigue leyendo Fallen Lords Condemnation: Creación de un terreno Primera parte del tutorial del editor Fallen Lords Condemnation. En este tutorial aprenderemos a crear la geometría del terreno de un nivel que parte desde 0. Empezaremos con un terreno verde... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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