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PUBLICIDAD En lugar de centrarse en un motor o programa determinado, propone una metodología de trabajo que acompaña al creador desde la idea inicial hasta la presentación del proyecto terminado, utilizando principios de diseño y herramientas habituales en la producción de videojuegos. La guía comienza mostrando cómo transformar una idea vaga en un concepto de juego bien definido y cómo utilizar recursos como moodboards y perfiles de usuario. Explica después la planificación del proyecto, elaboración de cronogramas y presupuestos y creación del Game Design Document (GDD), donde se definen las mecánicas, objetivos, dinámicas y elementos estéticos del videojuego. También introduce aspectos menos habituales en guías para principiantes, como la utilización de probabilidades y matemáticas para equilibrar las mecánicas. El manual dedica además apartados al prototipado en papel y digital, diseño de niveles, storyboards, escenas cinemáticas, vertical slices, arte técnico, música y sonido. Finalmente aborda la presentación del videojuego mediante pitches y reels y ofrece enlaces a plantillas, programas gratuitos y otros recursos útiles para continuar desarrollando el proyecto. Aunque fue concebido para la Global Game Jam 2026, sus autores indican expresamente que puede utilizarse también fuera de este tipo de eventos. Limitaciones de la versión Puedes descargar el manual gratuitamente o con una donación opcional. Guía del Buen Diseño de Videojuegos Completa guía en castellano dedicada a los principios y metodologías que intervienen en el diseño de videojuegos, planteada desde un enfoque centrado en la experiencia del... ► sigue leyendo Manual de Art Money Manual no oficial de Art Money o Artmoney con imágenes. ArtMoney es en realidad un programa tramposo que puede utilizarse con casi todos los juegos existentes y permite cambiar por ejemplo, la... ► sigue leyendo Fallen Lords Condemnation: Creación de un terreno Primera parte del tutorial del editor Fallen Lords Condemnation. En este tutorial aprenderemos a crear la geometría del terreno de un nivel que parte desde 0. Empezaremos con un terreno verde... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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